PSV的机能和现在的四核手机的性能差不多了吧

2025-06-22 17:42:13
推荐回答(5个)
回答1:

不能。
游戏多是与gpu密切相关。
psv的gpu是sgx543mp4+,参数是140m/s多边形生成率,4000m/s像素填充率,3d 渲染率748mp/s。在psv的800x480分辨率下,帧数是1041帧,加入3d贴图,双面阴影后,帧数还有173帧。也就是说,psv的gpu使之其能在同时使用多种画质特效后,仍能保持非常高的流畅度。

而对比ipad3的sgx543mp2 x2,和psv同样参数下,在ipad3的2048x1536分辨率下,帧数只有127,加入3d,阴影特效后,帧数直接降到21帧。
tf201的tegra3的geforce ulp 16sp,120m/s多边形,1600m/s像素填充,3d 渲染率438mp/s,在tf201的1280x800分辨率下,帧数156帧,加入3d 和阴影后,帧数26帧。
由此可见,psv的gpu性能在实际发挥中,即使加入多种特效仍能保持非常高的流畅度,仅使用3d和阴影特效后,psv的流畅度还能保持对ipad3的8.23倍,对tf201的6.65倍的差距,其他两个在开启多项游戏特效后,已经和幻灯片差不多。

另外,psv是只针对游戏,所以cpu不需要其他功能,可以全面支持gpu运作。而ipad3,和tf201还要兼顾上网,文件解压缩,视频解码等功能,无法专一为gpu提供支持。
在游戏优化上,psv只有一种硬件规格,游戏商可以集中精力对独一规格优化即可。
而ipad3的游戏同时还要兼顾ipad2,iphone等硬件规格在分辨率,屏幕显示尺寸差异,不可能专一为ipad3的硬件规格做完全针对的优化。
安卓更惨,各种硬件规格都有,而且还不统一通用,连游戏数据包都要根据4种纹理压缩格式做不同的数据包,游戏商不可能特别针对某种硬件规格做出针对性的优化,即安卓基本少有能完全发挥某gpu的性能的专用游戏。

psv无论是硬件性能还是软体优化支持上,都是目前以ipad3和tf201等为代表平板手机所不能企及的高度。

回答2:

技术上的问题不懂,不过我在玩游戏的时候,个人感觉。psv的游戏场景载入的过慢,而且游戏物体的边缘运动的时候有狗牙,现在才是第一代,各种各样的问题有,比如说温度过高,背触会有问题,触屏无反应,游戏归档。
到底是不是硬件上的问题,我不明白,不过我想,第一代总归是不完善的,如果psv的性能能比平板电脑的性能好的话,早已不是这个价位了。硬件摆在那里,不过游戏不能完全的用好这么牛掰的掌机条件,现在我看到真正将游戏和vita性能结合好的游戏,玩过的只有神海,重力眩晕,其他的游戏,只是单纯的用触屏完成存档,建立人物而已。

回答3:

我认为业余的永远没法跟专业的比。而且psv的处理器是经过索尼特别优化的。

回答4:

cpu的构架差不多。但游戏大部分主要靠gpu,这些游戏,平板gpu不行,游戏绝对目前达不到psv的水平。对于前两个回答,我想说psv的显卡是特别优化,而不是处理器。还有3DS的画面不行,因为他的硬件是好几年前的。启示录,是个例外。我有psv和3DS,您还有什么不都的可以问我。

回答5:

首先光从硬件上看是没有太大意义的,比如iphone4s的800mhz双核,比一般ANDROID四核都流畅,这和系统优化有着直接关系,手机要玩游戏还是APPLE的产品吧,体验上一些赛车吗,fps射击游戏之类的游戏,用陀螺仪操控会有新体验呢,PSV等等吧,游戏还不够多,综合来说游戏方面,PSV还是略胜一筹。3ds我觉得不错