为什么欧美人喜欢最终幻想?最终幻想是日本的但是不是偏向欧美RPG多点?

2025-06-22 16:58:01
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回答1:

我觉得嘛,可以从两个方面来解答这个问题。
第一个是游戏本身。虽然人设是日式的剧情是日式的,而且我可以很负责任的告诉你,这游戏就是彻头彻尾的日式rpg;但是其世界观在7以前都是采用中古世纪剑与魔法背景加上轻量蒸汽朋克的世界观,这个设定在欧美是非常吃香的(比如博德之门、b社的龙腾世纪、比如神作的生化奇兵系列)。龙与地下城这个欧美rpg的始祖就是以中古世纪为背景的,而后面的欧美rpg都受它的影响,但是老美的dnd系统太hardcore了轻度玩家或低端玩家不太能接受,所以作为游戏系统、剧情都更加轻度的日系中古世纪风的最终幻想自然就成为大部分玩家的喜爱了。另外,最终幻想系列的游戏系统虽然不复杂,但是在80年代末和90年代时候是非常非常革命和新颖的,加上制作非常精良(比如收集系统已经到了挑剔的程度了),其作为最牛逼的rpg系列(我认为从受众层面来说该系列第一当之无愧),自然也会受欧美rpg欢迎。但是请注意,如果你上美国的rpg网站的话,会发现其实老美他们评价最高的rpg还是他们自己的dnd系统的rpg(博德之门、异域镇魂曲、无冬之夜等),能打进老美评价最高的rpg的,也就最终幻想6和时空之轮了。
第二个我认为最重要。要知道,80年代末和90年代初,随着任天堂(任地狱)红白机平台的低价和严把控高质量游戏,欧美的游戏市场几乎完完全全都是在任地狱这厮的手中了。所以啊,日系的游戏在欧美市场的受众其实非常多。当年ff1~ff6都是红白机上的看家rpg,尤其是ff6,更是达到了2d日系rpg的巅峰,这个系列在红白机史上,除了勇者斗恶龙之外,无人能与之一较高下了。但是我估计勇者斗恶龙的画风太日式(龙珠作者作画的),而且不够中古世纪风格,不合欧美人口味,所以只能成为日本国民rpg,而老美不太吃这一套。因此,在当时只有任地狱他们家的机子可玩的情况下,显然rpg爱好者们都投奔ff了。玩了几代下来,ff制作这么精良又有投老美口味的地方,不培养处一群忠实粉丝才怪呢。当然,ff7靠当时新机型ps1,以当时最尖端的3d技术捕获了全球奇迹般的销量,这又是ff巩固欧美市场的一笔了。

不过,现在说这些理由,也是主观猜测成分多吧,谁知道原因如何呢?反正出品精良的好游戏,受人追捧是正常的,毕竟文化差异不至于连真正精品都难以达成共识的。我反正是真喜欢ff系列,但我又不是日式控。说到底还是人家square社下了血本做游戏,我们中国的游戏界真的要好好向他们学习一下。