在3dmax人物建模面部设计时,我的人物模型面部总是感很机械化。与图片相差很远

2025-06-21 20:48:49
推荐回答(3个)
回答1:

一定要研究脸部肌肉结构,按肌肉结构布线会让脸更自然,以后如果做面部动画的时候也会方便很多。
不提倡一上来就加很多meshsmooth或者turbosmooth,布线基本功不好加载多光滑组也意义

回答2:

设置多边形的光滑组
并且添加turbosmooth修改命令

回答3:

渲染和曲面曲线