一定要研究脸部肌肉结构,按肌肉结构布线会让脸更自然,以后如果做面部动画的时候也会方便很多。不提倡一上来就加很多meshsmooth或者turbosmooth,布线基本功不好加载多光滑组也意义
设置多边形的光滑组并且添加turbosmooth修改命令
渲染和曲面曲线