平面及立体几何中 确定一条一条直线要几个点?

2025-06-22 15:07:46
推荐回答(2个)
回答1:

在立体几何,所有的每一个图形,(大实话:)都是由点线面构成的。
一个多面体,有“顶点”。每一个顶点都必须至少是三个平面的相交处得到的。而且是三条交线的公共点。这是画立体图的基本原则。
我们针对某个问题,完全可以直截了当地说【空间有一点】,它与某个平面的距离是10厘米等等。因为,点,只有位置,不占大小呀。
直线【必须而且只需】由两个点来确定。
平面【必须而且只需】由三个点来确定。
圆【必须而且只需】由三个点来确定。(因为圆,是“平面图形”)。
在平面几何,建立【点】,就一个条件,在哪就在哪。
直线【必须而且只需】由两个点来确定。所以,假如你在坐标系画正比例函数图像,你画出了三个点,就“扣分”。为啥?因为画图根本不可能“准确”,只是“相对地”精确。本来是两个点连一条直线,你非得用三个点,那还能保证“笔直”?
圆【必须而且只需】由三个点来确定。
抛物线【必须而且只需】由四个点来确定。
你不必对此过多地考虑。因为只是在于积累。以后就清楚啦。

回答2:

两点确定一直线