这个解释有点麻烦
第一张图 灰色的是不能改的..
类似于前后2个是桢是主桢 中间是补桢(可以全选所有帧 按ALT键拖动首尾桢——等间距操作)
【光随正圆移动:
应该是先画了一个正圆的MASK.
然后MASK的形状随便前后打2个关键帧.
创建一个空白对象
复制MASK的第一个形状关键帧
再粘贴到空白对象的P位移属性(这步要准确.不然有一定几率复制MASK到这个图层)
就可以得到第一张图的桢
创建一个光效。把光效的位移属性父子连接到 空白对象的P位移属性上.
这样光就能和 空白对象一起绕正圆走了 见图或见附件AE工程文件】
曲线编辑器:是需要选中关键帧属性 才有反应见图
最后一张图.的关键帧是圆滑过了
可以选中需要圆滑曲线的关键帧。然后按CTRL+鼠标左键单击=得到最后一张图上的大圆关键帧
这个关键帧的区别你可以在曲线编辑器里面看出差别(圆滑过曲线 和没圆滑过)
打字截图好累.望采纳(附件AE工程 我自己做了一遍 已经把你的几个问题都保存进去了)