创一个触发器:Quest 001(名字你自己随便)关于做一个任务的,一系列成功等等。
创建一个变量,名字自己随便,类别是计时器的。
再创一个触发器:Trigger 001 (名字随便)
事件:(在地图主人公接到你所说的那个任务的时候,事件按你自己的情况办,总之是你触发那个任务的事件)
条件:无(按照实际情况设置)
动作:计时器:开始启动计时器(上面说的那个)不循环(最重要!) 时间 (你自己设置多长时间)
任务:发送任务消息……(可有可无)
创建另一个触发:Trigger 002 (同上)
事件:时间:计时器到期(上面那个)
条件:无
动作:选取玩家1游戏失败。
如果在限定时间以内完成任务,则:
创建一个触发:Trigger 003
事件:(完成任务的事件)
条件:(自定)
动作:触发器:关闭Trigger001
(下面可以是一些电影情节或者完成任务的一些触发)