属性加成指的是技能上的属性,一个草系的技能打水系的神奇宝贝会伤害加成,一个草系神奇宝贝用普通系的技能打水系的神奇宝贝是没有伤害加成的。
伤害(ダメージ、Damage)指精灵受到技能攻击时所应该损失的HP数值。
基础伤害计算公式是:
(攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 技能威力 × 攻击方攻击力 ÷ 防御方防御力 ÷ 50 + 2
STAB 是属性一致加成,当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。
属性加成 是属性相性造成的加成。它可以为1⁄4,1⁄2,1,2,4。(属性相性为没有效果时不进行伤害计算)
会心一击 指是否击中要害。当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,该值为9⁄4第六世代起或3第五世代及之前,否则为3⁄2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。
其他加成 是其他数值,例如携带物品产生的效果。
随机 是一个在0.85和1之间的随机数。
最后计算出的伤害要进行向下取整,但如果向下取整后的数值小于1,则伤害值将自动提高到1。换句话说,除了没有效果以外,任何打中了的攻击技能至少会造成1点伤害。
有一些精灵有两种属性,草系打水系四倍那除非那个水系精灵是水+地面或者水+岩石、岩石+地面。至于使用的技能会不会对敌方造成两倍或者四倍效果完全取决于使用技能的属性,和该精灵自身的属性无关。草系精灵使用水系技能打水+岩石的就只有1倍效果
取决于使用技能的属性,而且单属性克制只有两倍伤害