unity,mesh里的顶点数组和uv数组好像是一一对应的,那接缝处的顶点可能会对应两三个uv坐标点啊,要怎么办

2025-06-22 22:18:15
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回答1:

GL_QUADS改成glDrawElements(GL_TRIANGLES,Glcount,GL_UNSIGNED_INT,index);应该可以,试试
(n-)×°/n定理 正n边形的半径和边心距把正n