gl里的api的套路无非是下面这样:
设置开关A ON/OFF
设置开关B ON/OFF
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绑定A准备进行操作.
对A的操作001.
对A的操作002.
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绑定B准备进行操作.
对B的操作001.
对B的操作002.
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我解释下
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕显示内容 深度和颜色都要清一下
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 将要对投影矩阵操作
glLoadIdentity(); 设置成单位E矩阵
gluPerspective(180, 1, -100, 100); 设置成视角为180度的样子 深度范围-100 到100可见(这几个参数效果肯定全错!)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 将要设置模型空间位置
glLoadIdentity(); 设E
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