假设你开A,B两个大厅,在一个桌子上玩,A出牌,把操作指令传送到服务器,然后服务器接受指令后传回信息应答;但是轮到B又出牌,也传送指令给服务器,等服务器应答。
数据的传输是要占用资源的,就像一个独木桥,这边的人要过去,那边的人要过来,如果那边的人还没有顺利通过,这边的人就只能等待而无法过去。
如果网络慢,系统慢,或者服务器繁忙,导致数据信息传输阻碍,卡就很正常了!何况AB是同一个IP,在一个桌上游戏,一个地方发出两条指令,上一条还没有处理完成,下一条就只有等待了。即使只开一个大厅,由于上述原因或者程序本身的原因(而非补丁原因),也经常会出现卡的情况,而且,角色版声影丰富,占用资源更多,更容易卡~