① 胜负关系胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。② 对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。③ 对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。④ 累积胜场次数玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。 总体来说,第一把是看对面的水平,要是是钻石什么的,就算输了,而且很惨也有10000+如果是白银,青铜,再逆天也最多8000
和人物等级无关,主要是你们这场的输赢和整体的数据,不只是个人数据,要看全队的数据,赢一把队伍所有人的熟练度都加的一样
无论 熟练度 7000还是4000 都是不熟练 所以 就无所谓多少了 如果要算熟练的话 至少得达到 9500以上
熟练度 其实并没有什么卵用 !你不是靠这个吃饭的的 这是技术问题,
谢谢
好低的分。和输赢,人头,助攻代沟