会心率就是所谓的暴击,会心率多少就意味着有多少的概率发动,为普通伤害的1.25倍,只作用与物理攻击,气绝是指BOSS的眩晕,即用打击系武器(狩猎笛,大锤)攻击BOSS头部造成的气绝蓄积值,当这个值达到一定程度时,BOSS便会进入眩晕状态,BOSS每次气绝都会导致其蓄积值的增高,就是说更难进入气绝状态,而自身装备的气绝,10点时当你被打入气绝状态的时间减少一半,15点时完全免疫气绝。硬直是指我们在使用武器时可能导致的无法衔接下一个动作的情况,即可认为是人物短时间内不受操纵。灭气是指每个BOSS都有一定的耐力值,拥有灭气技能时攻击可以降低BOSS的耐力值,当BOSS耐力值降低到一定程度时即进入疲劳状态,使得BOSS的攻击,速度降低,会多次出现发呆的状况,并且会有一定几率去进食,此时正是攻击的最好时间。
会心就是暴击,攻击力1.25倍,气绝有眩晕功能,硬直就是无法控制角色的时候,灭气就是让怪流口水,可理解为虚弱
会心率就是攻击时产生会心的几率。会心攻击可以使武器更容易破坏怪物弱点部位。
气绝是眩晕。打击类武器攻击怪物头部容易使怪物眩晕。
硬直是指攻击后的无法行动时间。就像收刀的那瞬间。
灭气是消耗怪物耐力。是怪物更快流口水。