现在渲染器都基本以pbr为核心,做出真实可信的金属材质,需要适合的材质贴图,同时降低diffuse,提高reflection,还有一点非常重要,就是菲涅尔参数一定要高,这是根据金属固有的物理属性决定的。
金属 有 什么特征?无非就 是 调节高光 反射 之类 的属性