宝具伤害计算公式为:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。
我们考虑不克制、无特殊情况,那么不用计算的是职阶相性补正、阵营相性补正、敌方防御力buff、敌方特防威力buff和敌方固定防御buff。
无拐情况下,60级阿拉什均伤22874.328,二层蓄力均伤为38123.88,三层蓄力均伤为53373.432。70级阿拉什均伤26036.46,二层蓄力均伤为43394.1,三层蓄力均伤为60751.74。80级阿拉什均伤29198.592,二层蓄力均伤为48664.32,三层蓄力均伤为68130.048。
满拐(自动视为梅梅明全体强化)情况下,阿拉什伤害提升到了原来的400%。60级阿拉什均伤为91497.312,二层蓄力均伤为152495.52,三层蓄力均伤为213493.728。70级阿拉什均伤我104145.84,二层蓄力均伤为173576.4,三层蓄力均伤为243006.96。80级阿拉什均伤为116794.368,二层蓄力均伤为194657.28,三层蓄力均伤为272520.192。
乱数补正为0.9-1.1,自行估量即可。
无buff满宝一发Stella,在不考虑克制的情况下,每个敌人伤害大概在2W3~2W4上下