事件:任意单位被攻击条件:攻击单位是(你要的单位)And 【(你要的单位)的(能触发这个效果的技能)的等级数】大于等于 1动作:IF (全局变量A)等于 n Then 设置(全局变量A)=0 【触发效果动作】 Else 设置(全局变量A)=(全局变量A)+1