1.幸运这个数值是影响必杀率的,就是自己的幸运值越高,对手的必杀率就会越低;人物的升级加点加点是完全随机的,没有规律可循,但每个人物因为各个方面的成长率不同,在升级时会更趋向于向高的那方面加点,比如有的角色成长率是这样的“HP65,力55,魔力45,技45,速35,守备55,魔防45,幸运70,总成长率415”当中HP和幸运的值比较高,就是随机升级时这两方面会有优先加点的可能性,但由于彼此数值相差也不多,对于SL大法,绝对也可以先让角色的力先凹满!只要你有恒心。。。。。
2。转职的选择,是仁者见仁,智者见智的问题,由于圣魔里还原了职业技能系统,因此各职业的平衡性拿捏得还是可以的(除了祭司这个职业,拥有魔物特效的能力,冲塔杀怪非常爽快);高级职业都有彼此的特点,比如:
剑圣:必杀超高; 刺客:力较前者低,有职业技能“瞬杀”【秒杀部分敌人】
勇者:可以使用两种武器;狂战士:必杀有加成
龙骑领主:可以使用两种武器,高守备;翼龙骑士:能力差不太多,有职业技能“贯通”【可以无视对手守备】
重骑士:可以使用两种武器,移动能力好,拥有骑兵类的再移动技能,用于一击脱离;将军:速较低,守备超高,有职业技能“大盾”【可以完全防守一次攻击】等等,所以职业彼此各自有不同的特点,对于gba上的火纹,只要用SL基本上什么职业都没问题的,看着顺眼即可。。。
3.这样做也没什么不好的,无非是通关评价,看到某某关卡数百回合有点刺眼罢了!但有一点是肯定,专职尽量满20级再转,不论是打斗技场还是稳步过关,都应如此,这样不仅对过关有利(高难度下更是如此),角色的生存率也是极大的提高(毕竟我们追求的是无阵亡过关)!
回答完毕,白痴言论倒也没看出来,只不过SL大法,在火纹有专用的词叫“凹点”!祝,早日多周目过版。。。