本来游戏时可以做成CG效果的 但是限于硬件条件以及楼上说的 游戏是互动的 不是事先规定好动作的 所以这里数据运算量也很大 不像CG只需要渲染就行了所以游戏单位建模就必须做出精简 大场景游戏必须进行视野范围限定 超出一定范围的物体将被简化CG渲染其实是很慢很慢的 比如变形金刚真人版电影中的复杂特技场景 据说一帧需要渲染24小时(而且不是一台电脑)
3D游戏是互动的,画面太好你显卡不行的话会卡屏