3d里面的三个捕捉是这样的:2维的只能捕捉世界坐标系的xy平面上的点,偏离这个平面的统统不能捕捉,2.5维的是每一个平面视图都可以捕捉,但是捕捉的仍然是固定平面的或立面上的,而三维捕捉们可以捕捉空间闪的任意一点。
这还用问,因为2D和3D在这里不好使呗。 2D根本就抓不了,3D会抓得完全重合。我只需要在当前平面重合,而其他2个平面不重合,所以就用2.5D。
随便的