因为不知道你所学体系的细节,有些叫牌未必完全符合要求,但绝大部分没问题。
1. (1) 1NT,牌力在1NT的范围内,且为均型牌
(2) 2♠,6张黑桃,6-10点,没有4张红心
(3) 2C,约定性强开叫
(4) 1C,够开叫,均型牌,但不够1NT, 也没有5张或更长的高级花色
(5) 1S, 够开叫,长套等长,先叫较高花色
(6) 1C, 够开叫,均型牌,但不够1NT,从较低的花色开始
2. (1) 4♥: 1NT – 2C(Stayman)– 2♥(四张♥) – 4♥ (是自己的长套,联手够叫到局)
(2) 4♥: 1NT – 2D (转换叫) - 2♥ - 4♥
3. 1C:够开叫,但不适合叫1NT,没有高级花色(至少5张)
1H: 至少6点,至少4张红心
3H: 15-18点,4张红心
4NT:至少有16点,Blackwood问叫,(如何回答与你所用的约定有关)
5S: 按最常见的用法,不邻的两张A
5NT: 联手不缺A,问K
6D: 1或4个K
7H: 联手不缺K
4. 拔A, 然后从东家出红心
5. 从任何一手出小牌,下家跟小,则上9或10,其余的可以用AK打下;如果下家缺门,则上A或K, 然后飞。
6. 只缺一张大牌J。此时可以保证不丢。先拔两张大牌中的一张,如有人缺门,则飞其同伴。
7. 缺两张张大牌J-10。此时只能对付北家有4张,打法是拔A(单张大牌), 南家缺门则飞北家两次。
8. 庄家有4个输张(黑桃方块各一,两副梅花),明手的进张不够对付方块4-1或5-0,只能希望方块2-3。庄家赢进首攻,清光将牌,然后放掉一副方块。对付拿一副黑桃后,转攻梅花,庄家赢进,拿4副方块,将手上的两张梅花垫掉。注:绝大部分情况下,高级有将定约算输墩比较方便。
9. 无将定约算赢墩比较方便。庄家没门花色有3副,共12副,第13副只能来自红心。但最好拔掉其它花色的赢张,注意对方跟牌,尽可能算出对方的牌型,希望南家没有4张红心。如果北家有4张红心,则需飞北家,有可能需要飞两次。
10. 东西有一副黑桃,两副将牌和一副方块共4个输张,后三个无法避免,必须首先考虑如何消除黑桃输张。这里不能清将牌,必须先出方块K,顶出A,做出方块赢张,垫掉黑桃3。
11. 庄家有一副黑桃和至少一副梅花输张。但赢进首攻清光将牌后不能飞方块,因为飞丢了,肯定打不成。铁成的打法是清光将牌后,出方块到A,然后出方块Q,北家盖则将吃(明手的方块赢张可以将庄家的所有输张垫掉);不盖则扔掉黑桃10,梅花输张可以用方块垫掉。
12. 有两副黑桃和两副方块共4个可能输张,但方块没有任何前途,唯一的希望是北有梅花A,这样需要飞梅花两次,明手只有两个进张,所有赢进首攻后,要马上飞梅花。然后清光将牌停在明手,再出梅花。
13. 梅花和红心共有6个赢张,只需3副黑桃。这是典型的安全打法,任何一手赢进,拔黑桃K,续出黑桃。如果北家跟,则飞9。如果北家缺,则赢A,然后向明手出黑桃。两种情况下都可以保证有3副黑桃。
14. 高级花色有5个赢张,还需4个。但首攻后黑桃上还剩一个止张,所以没有时间树方块,只能树梅花(出J)。
15. 已有7个赢张,另外两个来自梅花。需要担心的是对方黑桃5-3(南家5张),对方可能拿4副黑桃和梅花K。庄家需忍让两轮黑桃,赢第三轮,出方块到东,然后飞梅花。飞成则超。不成也保证有9副(如果北有K, 还有黑桃,则黑桃4-4,防守方只能拿3副黑桃).
16. 庄家有5副梅花,其它每门花色一副,共8副。第9副可以是红心或梅花。但和上副不同,防守方有黑桃A,靠忍让是没用的。庄家赢进首攻后必须防止北家进手(出黑桃几乎铁下)。所以不能发展方块。出梅花到明手,然后飞红心。即使飞丢,南家无法出黑桃。
17. 西家黑桃的大牌只有A, 这种出法几乎肯定是只有Ax,希望将吃黑桃。出9鼓励,然后赢进K,出黑桃让同伴将吃。希望其他地方还可以拿一副。
18. 扔方块K。西家即使迷迷糊糊也会知道不能再出方块,最好的打法是出红心让你将吃。
19. (1) 4C (2)东 (3) 南 (4) 西
20.
(1) NS 420
(2) NS 670
(3) EW 630
(4) NS 200
(5) EW 10
(6) EW 1370
(7) EW 600
(8) EW 200