网络游戏实名制
网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。
2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施。通知明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。这一规定意味着,匿名玩网游已经成为“过去时”,实名制成为防止未成年人沉迷网游的一个基本措施。[1]
中文名
网络游戏实名制
外文名
Online Game
简称
网游
实施时间
2010年6月22日
实施目的
国家推行网游实名制:网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。对此,大部分玩家表示赞成,也有人担心实名制能否有效实行,自己提交的个人信息能否保密。 对实名制持赞成观点的玩家表示,推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。但也有人提出,玩网络游戏目的就是为了休闲娱乐,如果还要进行身份证登记,感觉违背了玩游戏最初的目的[2]。
网游实名制
实施方法
防沉迷系统
实行的“网游防沉迷系统”,刚开始很多人都以为实行“防沉迷”之后会对玩家造成很大的影响,可事实并非如此。现在的网游进入公开测试后,玩家注册账号时,虽然也要求填写真实姓名、出生日期、身份证号,但由于无法找公安机关认证,注册系统无法辨别玩家填写的资料是否真实,只能走走形式。这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家的“老服务器”并没有运行防沉迷系统。
网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
其他系统
网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三个是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。
发展方向
网游并不是第一个采用实名制的领域。之前,实名制已介入多个领域。为了惩治腐败,实行了“储蓄实名制”;为了避免恶意炒作,实行了“股票交易实名制”;为了杜绝垃圾、黄色短信,实行了“手机实名制”;为了打击“号贩子”,有些医院进行“看病实名制”的探索。由此可见,实名制并不只是互联网领域的独特现象,已经成为一种普遍的社会现象。从实名制的起因、背景与实施措施来看,实名制背负着人们对于公平、诚信、安全、和谐的社会环境的期待。然而,很多实名制却防不了“小人”,终究走不出“上有政策,下有对策”的怪圈。
这个应该,会被查出来。你的信息都已经进行过实名制了。他们想要,查出来,再简单不过了吧。除非,系统设计的程序出现失误,污染
看游戏的 有的游戏会不能通过实名认证 有些就会让你玩一下就强制下线 不同游戏不一样