LOL: 优点:简单容易上手,不需要过多智商。无脑。
缺点:画面不精致,功能不齐全,个别处暴露腾讯盈利心理,不完全公平。没有反补,不能卡兵,人物名称低级而俗气。没有快感,没有团结的力量,没有激情。
DOTA:优点:画面精致,人物塑造完备,技能运用灵便,技巧性高,娱乐性强。相比于LOL,DOTA多了很多激情,无论是默契的技能衔接,优秀的打钱能力,团结而带来的翻盘快乐,还是一人被抓四张TP的感动,都使人们深深地热爱着他。更高的操作性,更多的大神,每个英雄都能玩出它的灵魂,都能有自己的东西融入。
缺点:操作较难,上手不容易,很难刚开始就找到胜利的快感,因该类型的游戏开始越来越多,虽然DOTA公平性无法抵挡,但是玩家的素质下降,有些人优越感过高,自以为是,因队友的不足开喷,或看不到自己的缺点。因此,玩DOTA必须有良好的心理素质,遇到撒比要无视,遇到新手要见谅
lol特色 画面比dota好看一点 不过只限于地形 除此之外就没了 号称画面非常好 不过那些英雄模型 没一个比dota的模型好看
dota 要求技术含量高 基本功高(就算是职业玩家 每天也要训练基本功)
不同就是 lol恒定在一个短时间内结束 而dota可以控制结束时间 lol绝对不可能打很久 最多25分钟 dota时间 快的10分钟 慢的70分钟不等 如果两队技术一样不出错误 40分钟左右
还有就是基本功 没有反补导致 lol是推塔游戏 谁多点一下兵 那兵线就靠对面 而dota可以推塔 也可以控线打钱 没有绕视野 所以dota高手去到那被5人轮只能死 没有dota的反杀
lol就是简单的吸取dota简单的东西 导致成了个简单的游戏 不平衡 没技术
LOL的话,比较适合新手,因为没有反补,兵线再怎么控制也不会一直在对方那边.所以不会被压到吃不到经验,而且死亡以后不掉金钱,而且被杀次数越多,敌人得到的钱数就越少.第2点,就是DOTA和LOL的后期定义不一样,DOTA的话,少1,2个人还是可以继续到,3V5翻盘是常见的事,但是LOL只要有1个人掉线或者变成ATM这场游戏翻盘的可能就非常小.LOL的后期和DOTA的后期也不一样.DOTA的后期有拯救世界的能力,而LOL的后期只是一个特别强力输出而已,没有那种逆天的能力.(当然,虐菜除外) 我也是从DOTA转LOL的,感觉LOL比较容易上手,DOTA的话,天梯大概1700分,玩了不到200盘LOL,感觉水平和同学排位1500的差不了多少了.当然,经验还是比他差点.纯手打,给分阿 亲.
DOTA时间长,有明显的前中后期,很多英雄都有核心装备,大部分英雄都有控,但DOTA很多英雄是常年冷门的,有些英雄可以憋大件拯救世界
LOL节奏偏快,英雄大多比较常见,但一旦崩盘就几乎不能翻盘,法师后期不像DOTA中法师那么疲软
英雄联盟画面相对较好且上手容易,游戏进程比较缓慢:
DOTA基于魔兽争霸的引擎,实际上是一幅对战地图,但游戏体验感不错,畅快淋漓。另外,LOL的部分开发者貌似就是DOTA早期版本的开发者