把江湖按照内核来划分好处是遇到问题可以按照他们的种类来处理就发表多了,因为不是一种内核的江湖处理问题的方法一般都不一样。
但随着近些年网页游戏的发展,江湖亦被称之为怀旧版的网页游戏似乎又看到了些许曙光,各种名目的江湖开始层出不穷,但唯一不变的江湖内核仍然让人感到身困贫乏,江湖内核的发展以及游戏策略改革已势在必行。 笔者前身正是江湖的忠实玩家,基本各式的江湖都一览无余,若不是自己不懂程序,或许都可以写江湖了,随着时间的流逝,江湖已渐渐淡忘了下去,但前段时间无意在百度知道里看到了一个小伟江湖,使笔者怀旧情结重新复燃,很不自觉的点开了进去,说实话,这里的确生疏的令人不知所措,一开始简直不相信这就是江湖,毕竟这和笔者之前玩过的所有江湖都不一样,所以索性耐着性子仔细看了下新手宝典,这才发现,江湖真的改变了,或许,江湖已经开始进入了新的转折周期?笔者好奇心被里面的新形游戏架构吸引的往而复返,发现真的很有趣。
最令笔者感兴趣的是,在江湖中居然可以像玩网游一样看到各种游戏画面,并且还有支持联机战斗的,尤其是这里所拥有的诸多环环相扣的游戏互动系统,更令所有的江湖玩家无限向往,并让所有玩家去自由选择支配自己的江湖人生,去了解自己的江湖使命,而且使自己不断认识与超越自我,同时还能了解与结交更多的朋友。
这里虽然有血雨腥风,但也不乏温暖柔情,如果你仅仅把它想像为是一款游戏,那么真的不很确切,但如果你认同它是一款网游,更是大错特错了,笔者想像不到该如何使用更加恰当的词汇来形容,但小伟江湖真的已经对传统江湖进行了前所未有的大颠覆,你可能都想像不到,在小伟江湖中,论坛居然都成了游戏的一部分,而且玩法独特新颖,笔者虽不敢说此法高明,但在一定程度上完全照顾到了骨灰级菜鸟玩家,让尽可能多的网民们不同层次的都能够体验到了游戏乐趣,我想这应正是小伟江湖的独到之处,他们所称的“文争武斗,一统江湖”的游戏理念更是在这里得到了最好的诠释。
历经江湖数年,笔者开始意识到,或许,小伟江湖将会引领一个新的江湖时代到来,“文争武斗”也必将成为新版江湖的代表之作,祝愿国产江湖越来越好!