***** 我的旧的回答 *****
一个4维空间中的3维曲面是一个点集{(x,y,u,v): f(x,y,u,v) = 0},这里f是一个函数。你提到了C1连续,C0连续,还有常值函数的概念,这些都是对一个函数而言的。我想不会全是在说f,那么是指哪个函数呢?请补充问题的描述。
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我开始理解错了,以为是4维空间中的3维曲面。今天仔细读楼主的问题才发现,应该是3维空间中的2维曲面,由一个二元函数z = f(x,y)定义:在平面x=0的一侧是常值函数,也即图像为水平面z = Const;在平面x=0的另一侧是C1的光滑曲面。问题是:如何平面x=0上把两侧的曲面C1光滑地连接起来?
Hermite多元差值我不太记得了,这里有一个自己的想法供你参考:设x<0时f恒等于0,x>0时f是一个曲面,那么可以在x>0时,用g(x,y) = f(x,y) * exp(-1/x)来代替原来的f(x,y)。exp(-1/x)这一项在x-->0+时,会迅速衰减到0,于是g(x,y)也会迅速衰减到0,从而g(x,y)就与f(x,y)在x<0一侧的那片光滑地接上了。你也可以根据需要把exp(-1/x)换为其他函数。